浅谈电子游戏发展史(一)——电子游戏的“史前时期”

电子游戏已经成为继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影等八大艺术之后的第九大艺术。

在很多人的印象当中,电子游戏是一个新兴的娱乐方式。甚至经常有人把它看作是一种负面、消极的代名词。

但回顾历史我们发现,电子游戏的诞生更多的是它的合理性和积极的一面。从第一款名为《阴极射线管娱乐装置》的设计开始,游戏就一直与最前沿的科学技术紧密结合在一起。这是我们探索电子游戏的历史时,始终会贯穿其中的主题。第二次工业革命末期,电子游戏这个概念第一次出现在小众科技爱好者面前。

第三次工业革命,信息技术成为了大众瞩目的焦点。在这样的环境下,真正意义上的电子游戏诞生了。1951年,克里斯托弗·斯特雷奇这位出生在英国伦敦的编程语言专家,在英国国家物理实验室中,使用Polit ACE电脑写出了一款叫做《西洋跳棋》的游戏。他当然不是为了玩电脑游戏,而是为了测试电脑的性能。但是据史料可考的第一款电子游戏应该就是这部跳棋游戏无疑。电子游戏始终和前沿科技的紧密挂钩在历史上还有一个例子:1952年,A.S.道格拉斯为了展示其关于人机交互的研究成果,在剑桥大学设计出了一款叫做《OXO》的电子游戏,该游戏被设计成能在转盘上,对抗基础人工智能。这应该是人类有史以来第一次与电脑对抗吧。

时间到了上个世纪60年代,随着电脑的性能增强(当然,离我们现在所认知的电脑还差得远)。一群麻省理工学院的学生在实验室的新电脑(DEC PDP-1)上写出了《太空战争》,这款游戏可以让两个玩家对战,画面中央甚至还设计了对玩家飞行产生影响的黑洞。在早期互联网上,这款游戏还进行了销售,可以说是第一款有影响力的电子游戏。与此同时,拉夫·亨利·贝尔突发奇想,制作出了第一款能够在标准电视机上显示的游戏《追击(chase)》,之后他又与一众友人开发了多款相同类型的电子游戏及其原型机。自此,“主机游戏”这个存在就被创造出来了。

1969年,一位计算机界的名人肯·汤普逊在游戏圈脱颖而出,当他在著名的贝尔实验室当研究员时,他利用公司的大型计算机(GE-635)编写了《星际旅行》这款现在看来有些无聊的游戏。游戏内容讲的是玩家需要操作飞船,在虚拟的太阳系中寻找合适的着陆点。这在当时是非常前卫且符合时代背景的做法,而更传奇的是,后来贝尔实验室停止开发编写了此游戏的语言。汤普逊索性将自己熟悉的开发语言打包制作成了一款操作系统,就是著名的UNIX操作系统。而《星际旅行》成为了该操作系统的第一个应用软件。

从无到有,伴随着计算机技术的进步,电子游戏也慢慢走上了历史的舞台。从一个测试性能的工具,慢慢成为改变计算机发展的关键因素。游戏已经不再是简单的人与人之间娱乐的一种方式,它更多地出现在科技的前沿领域。这一点一直保持到了现在,相信了解一些电脑配置的玩家,都应该深有体会。

那么这一期的内容就先到这里吧,敬请期待下一期:《浅谈电子游戏发展史(二)——“风起云涌”的黄金时期》返回搜狐,查看更多

0 Comment

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注